Mobile Game des Jahres II
Author: Christoph // Category:
...und ratet, wer dieses Spiel bereits letzte Woche angetestet hat? Richtig: Commander Christoph höchstpersönlich. Da ich ja das Spiel im Mai bei Captain Kirk im Original bewundern durfte, waren die Erwartungen hoch. Und ich muß sagen:
...fast. Fast. Die Usability, die Grafiken, der flüssige Spielablauf sind gameloft-typisch erste Wahl. Aber leider ist es wohl nicht möglich, das Ding in Java mit Midi-Files synchron laufen zu lassen. Das heißt, anders als im Original kann man sich nicht am Rhythmus des Liedes orientieren, sondern muß anhand dieser Dots auf den Saiten zur richtigen Zeit die richtigen Tasten drücken. Der Reiz ist also nicht "Hören - Reagieren", sondern "Sehen - Reagieren". Und das ist doch ein ganzes Stück weg vom Original-Guitar Hero. Und außerdem gibts am Handy keinen Vibratohebel, auch nicht als Zubehör.
Für den richtigen Kick müßt ihr also doch auf die Konsolen-Fortsezung warten.
...fast. Fast. Die Usability, die Grafiken, der flüssige Spielablauf sind gameloft-typisch erste Wahl. Aber leider ist es wohl nicht möglich, das Ding in Java mit Midi-Files synchron laufen zu lassen. Das heißt, anders als im Original kann man sich nicht am Rhythmus des Liedes orientieren, sondern muß anhand dieser Dots auf den Saiten zur richtigen Zeit die richtigen Tasten drücken. Der Reiz ist also nicht "Hören - Reagieren", sondern "Sehen - Reagieren". Und das ist doch ein ganzes Stück weg vom Original-Guitar Hero. Und außerdem gibts am Handy keinen Vibratohebel, auch nicht als Zubehör.
Für den richtigen Kick müßt ihr also doch auf die Konsolen-Fortsezung warten.
danke herr räthke für diesen bericht aus erster Hand! dachte mir schon, daß das gameplay sehr strange sein muss mit dem handy..
aber solang meine f*** XBOX noch immer bei den arschlöchern von Microsoft steht (3 Red lights of death, warte mittlerweile bereits seit 4 Wochen) - ist es ein netter pausenfüller hoffe ich.
cheers
krm